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Game Master

Manual de Game Master

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Para qué sirve cada cosa, en lenguaje normal.

Tu mesa en tres columnas

La pantalla se divide en tres: a la izquierda tu mundo, en el centro lo que escribes, y a la derecha tus secretos de director. Lo tienes todo a la vista sin saltar de pantalla.

Tu mundo en fichas

Guardas tus personajes (los PNJ), lugares, facciones y objetos en fichas. Cada una con su descripción, lo que quiere, sus secretos y sus ganchos. Así tienes tu mundo ordenado y a mano.

Campaña por escenas

Tu partida se divide en escenas. Escribes una, pasas a la siguiente, y las reordenas como quieras según vaya la historia.

Planificar cada sesión

Cada sesión la organizas en tres momentos: lo que preparas antes, lo que pasó de verdad durante, y las consecuencias e hilos que quedan abiertos después.

Seguir tus tramas

Llevas la cuenta de tus hilos de historia y los marcas como abiertos o cerrados. Así no se te olvida ninguna trama a medias.

Panel de secretos

Un sitio aparte, con candado, para lo que tú sabes y tus jugadores no. Lo tienes a la vista mientras diriges, sin riesgo de enseñarlo sin querer.

Ayuda mientras diriges

Cuando necesitas algo al momento, pides ayuda: que siga una escena, describa un lugar, cree un personaje, sugiera un encuentro o invente rumores para sembrar. Tú mandas; la ayuda solo propone.

Espacio de ideas

Un sitio para pensar tu campaña con la ayuda, sin tocar lo que ya tienes escrito.

Se guarda solo

No tienes que dar a «guardar»: todo se va guardando solo mientras trabajas.